《星球大战8》特效分享特辑

@孙建伟、李斌

(一)耐心出细活——专访BASE无锡DPR项目主管孙建伟

《星球大战:最后的绝地武士》已于本月5号在国内高调开画,这部勇夺北美2017年度票房冠军的作品,已经奠定了相当不俗的口碑和票房基础,对于国内一路追随星战系列的忠实粉丝来说,能用这部开年大片迎接新一年的到来,应该一整年都会原力满满!

每部星战影片的特效都是不能错过的亮点,这次也不例外,BASE《星战8》第一辑的受访嘉宾是一位BASE无锡基地的“老将”——孙建伟,他与特效的渊源从在校学习期间就开始了。孙建伟毕业后加入BASE至今已经有7个年头,经历了《星战7》的磨炼,这次他和他的团队在《星战8》的“旧瓶”中又发现了什么“新酒”,小倍和大家一起来围观下——

孙建伟 大学学习影视后期专业,2011年加入Base FX,目前担任DPR部门项目负责人,带领团队完成了《捉妖记》、《变形金刚5》、《星球大战7》、《星球大战8》等项目的制作。参与过《长城》、《奇异博士》、《雷神3》、《美国队长2》、《变形金刚4》、《忍者神龟》、《黑帆》、《环太平洋》、《魔兽》、《王的盛宴》、《九层妖塔》等项目的制作。

《星战8》这个项目我们从2016年6月开始进入,到201717年11月结束。BASE的北京、无锡、厦门制作团队都有参与,我们与工业光魔旧金山、温哥华、伦敦三地共同完成了500多个镜头。每个项目开始,我们三地的DPR(数字绘制与擦除)都会有不同的分工,无锡这边主要是以Roto任务为主、绘制为辅,所以《星球大战8》我挑选了几个具有代表性的镜头来讲解一 下。

第一个镜头讲述的是凯洛·伦蹲下,捡起地上的骰子握进掌心。客户需要我们把骰子擦掉,后期会替换成CG的骰子。这个镜头是手部的大特写,手掌先张开到最后握成拳头,因为看到的每个面都是仅有的一小段,而每个面的透视又各不相同,简单的Tracker捕捉不了手部动态,因此我们会结合三维摄像机和mocha同时跟踪使用,根据动态的大小分段制作。

另外,凯洛带的皮手套上纹理细节很多,所以我们在制作手套掌心被骰子挡住部分的重建时,要保证制作的单帧足够清晰,要尽可能还原手套上的纹理。因为没有DMT(数字遮罩)组的技术支持,这对我们来说是个难点,想要保证单帧足够的清晰度,只能从手套别的部位借取样本,一点点拼凑出完整的掌心。

另外一个难点在于手掌和手指的动态不一致,所以需要分开处理,每根手指又存在上下层的关系,制作时我们要先处理好每一根手指上的骰子,再按照上下层分别把五根手指叠加到一起,然后处理手指和手掌相接处的动态过渡。

另一个比较有挑战性的镜头是芬恩在爆炸后去抢救小女孩,客户要求擦除背景中杆子和跟踪点。在制作上的难点主要是场景中有火光闪动,燃烧造成的烟雾、芬恩头发的细节等这些元素还原起来需要分层处理,火光需要从其它部位借取。为了让烟雾看起来真实,动态流畅需要我们利用粒子节点模仿一个假的烟雾动态,去匹配原素材,最后处理芬恩的发丝。

在影片的高潮段落凯洛与天行者卢克决战的场景中,客户需要我们擦掉凯洛手中的光剑,方便后期替换CG的光剑。这里的难点在于我们需要自己重建衣服的纹理和形状,保证与原素材中的衣服运动一致。团队在修好单帧后反复调整单帧的角度、畸变、透视、颜色,是一件非常需要耐心和动态常识的工作。

以上这三个镜头虽然制作起来比较复杂有些难度,但归根结底是用擦除基础的方法把困难解决的,所以孙建伟认为,不论是初学者还是高手,不论是制作Roto任务还是绘制任务,把基础学扎实才是最根本的。

(二)不讷于言而敏于行——专访BASE无锡LAY副主管李斌

2016年7月,BASE无锡分公司——李斌的团队收到了旧金山客户发来的第一批《星战8》镜头报价,这批镜头有11个,制作内容主要是跟踪场景相机+匹配飞机,制作难度介于中等偏上,时间非常紧张。

《星球大战》系列是个令人激动又富有挑战性的项目,但在开工初期,第一批镜头的制作进度却很缓慢。李斌回忆起当时的情况:客户发来的制作要求不太明确,这让我们走了一点弯路。

李斌接着列举了蕾伊和凯洛与红衣卫队打斗的镜头。这个镜头中,客户要求匹配画面中所有武器并精确匹配武器交互位置。由于素材帧比较长,需匹配的武器有光剑、大刀、长矛等,不仅种类繁多,每个人物的运动幅度也很大。本来已经具有相当难度的情况下,客户的后续反馈进一步增加了制作要求:匹配的武器在三维空间内运动的每一帧都要合理顺畅,致使团队的工作量成倍增加。

解决问题是每个部门主管的必备技能。李斌提到,为了在极短的时间内完成巨大增加的制作量,大家讨论后决定采用与DPR(数字绘景与擦除)部门分工协作方式:把一个匹配镜头拆分,安排二到三位跟踪艺术家同时制作,最后再由其中一位跟踪艺术家来整合文件提交。

这样的协作方式虽然大大提高了效率,但对团队的沟通和默契程度也有了更高要求。此时《星球大战8》的项目制片人张洁莹和协调人赵芳承担了艰巨的沟通任务,在她们还有BASE北京、厦门小伙伴的大力帮助下,无锡的团队最后顺利完成了这些镜头。

然而并不是所有过程都这么一帆风顺。在制作一个波·达默龙驾驶飞船的镜头时,由于前景的飞机遮挡比较严重,摄像机运动幅度过大,镜头前景又没有跟踪点,因此解算出一个合理的摄像机运动特别困难。李斌印象非常深刻:这个镜头我们经历了整整三天的奋战才最终完成。

但是,他非常遗憾地说道,就在我们完成后不久,客户反馈说飞机模型资产不准确,需要提供新的飞机资产,最后拿到新资产和之前版本差了很多,我们只能返工重新制作,不得不说这是一个痛苦的经历。

当然我们与客户之间的交流并不只有被动的情况。同样在蕾伊与红衣卫队决斗的场景,客户要求是跟踪场景并匹配场景中所有武器,但素材拍摄时由于前景大刀的挥动造成了对背景素材的干扰,跟踪软件很难处理这种变形的畸变,我们通过尝试多种方法缩小了误差,但并不能完全消除。在这样的情况下,团队与客户多次沟通,他们了解到这个问题后,最终通过了我们的版本。

在《星球大战8》的制作过程中,摄影机跟踪部门前前后后完成了241个镜头,这是一场历时近一年半的持久战,积极与客户沟通、各部门的无缝衔接都起到了决定作用。李斌特别感谢北京、厦门LAY的小伙伴,以及BASE的制片管理部门在项目中给予了巨大支持。

李 斌
BASE无锡LAY部门副主管,大学学习影视动画专业,毕业后自费学习影视后期特效,2012年进入Base FX至今。主要参与项目: 《环太平洋》 、 《美国队长2》、《魔兽世界》、《捉妖记》、 《黑帆》、《星球大战7》、《明日世界》、《长城》、《侠盗一号》、《星际迷航:超越星辰》。其中在《美国队长2》、《 捉妖记1》 、《黑帆2》 、《九层妖塔》 、 《长城》、 《忍者神龟1》、《星球大战8》项目中担任无锡分公司的项目主管。

在项目初期,制片部门持续进行邮件沟通,中间还组织了一次必要的电话会议解决双方的疑问,使制作人员在交货期前完成了这批镜头。这个顺利的开始促使了后续两百多个镜头的到来。在项目中后期,团队主要制作来自伦敦的客户发来的镜头。由于时差、圣诞新年假期等原因,并不能及时得到客户的反馈信息,这样也促使我们必须在镜头开始前就去发现问题,提前沟通解决,以此来保证项目进度正常。

李斌回忆起这段经历感觉收获满满,他认为这样级别的项目不仅能够快速提高团队的技术水平,同时也锻炼了沟通能力,让大家了解到世界范围内顶级视效公司的专注和对质量的严格要求。

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