VFXNews专访Base FX数字环境绘景主管秦尧

By VFXNews @秦尧

12月16日上映后,观众们终于在大荧幕上见到了《长城》。电影中的饕餮怪兽是由新西兰著名的特效公司维塔工作室负责设计,新加坡工业光魔负责场景的设计和怪兽群集动画的制作。BASE作为中国力量,参与制作了460多个特效镜头,这些镜头包括长城内外的场景延伸和部分怪兽的动画。VFXnews这次特别邀请到Base FX数字环境绘景部门主管秦尧加入访谈,与大家深入了解《长城》的幕后制作故事。

您好!可以做一下自我介绍吗?您在这部片子里参与了哪些工作?

我叫秦尧,坐标北京,毕业于中国传媒大学动画系,从事电影特效行业8年。目前就职于影视特效公司Base FX,担任数字环境绘景部门主管,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享了三座艾美奖最佳视觉效果奖的荣誉。这部投资超过1.5亿美元的特效电影,BASE为特效部分做出了非常大的贡献,幕后制作名单也紧随维塔工作室和工业光魔之后,震撼的特效场面是无数幕后人员辛勤的劳动成果。

对于电影本身,我觉得它更像是一款用高科技CG包装的大成本“塔防游戏”。飞锁攻击、投射火球、墙壁上的大剪刀、乱箭齐发、响箭射击、人肉敢死队,乘坐孔明灯,这些元素放在塔防游戏里简直太贴切了。

张艺谋导演的商业大片中,非常喜欢气势恢宏的场面背景,《长城》也不例外,特别是其中长城的全景镜头。请问这段镜头是实拍加CG的虚实结合的产物吗?在制作Matte Painting的时候有参考资料吗?有哪些比较难以处理的地方?

我们都知道导演张艺谋出生在西安,早年有在农村插队劳动的经历,对陕北的民族文化有特殊的情怀。长城的外景拍摄选择在了甘肃省的张掖地区,是古丝绸之路重镇,新亚欧大陆桥的要道。而张掖丹霞国家地质公园更是具有独特的地质地貌,这些五彩缤纷的丘陵拥有600万年的历史。

另一个取景地同样位于西北地区魔鬼城,它有着魔幻色彩的雅丹地貌。魔鬼城的石头由于长期风蚀而形成,这里拥有众多的传说和探险故事。

影片中第一次展现长城的全景镜头,实际拍摄只有最前边的一部分长城,我绘制了远处的背景,这个镜头数字环境制作了61版,合成部门修改了83版才最终通过。BASE也有专门的工作人员前往张掖地区实际拍摄参考素材,为后期制作带来了极大的便利。

整部影片的场景量非常庞大,而实际搭景只有很短的一段长城。在CG制作时,我们以长城为界限,分成了内山谷和外山谷。内山谷经历了陨石的冲撞,更具有科幻特色,岩石的颜色更深,有一些石头能发出淡淡的绿光。而外山谷则参考了丹霞地貌,颜色缤纷,极具张艺谋的个人特色。

下图除了前景的城墙和士兵,其余都是3D模型,包括整个山体、山坡上的每一块小石头、中远景的城墙和士兵都是CG制作的,每一幅画面都充满了细节。

殿帅死去时战士们头上的白色布带在风中徐徐飘扬,还有放飞孔明灯的画面非常优美,配合独有的陕北民调,宛如一条长龙在空中飞舞,震撼人心。这些东方的元素在中国人眼中不足为奇,但作为文化输出元素非常到位。

导演对画面的色彩要求也非常高,从早期的作品《大红灯笼高高挂》就能看出,张艺谋非常钟爱鲜艳的色彩。《长城》中他也选择了色彩鲜艳的丹霞地貌作参考,无影禁军也使用了不同的颜色来代表不同的兵种,还有很多室内场景也采用了鲜艳的彩色玻璃透光效果。

本片的演员阵容可谓全明星,有国际大咖马特•达蒙、佩德罗•帕斯卡、威廉•达福参演,还有众多中国影星, 景甜、刘德华、张涵予、鹿晗、彭于晏、林更新、郑凯、黄轩、陈学冬、王俊凯等都来助阵,是一部商业感十足的作品。

正如您所说,《长城》这部巨制确实是群星云集,其中有哪些明星或者明星在影片中的细节让你难忘?

这些明星的镜头当中,让我印象最深刻的是鹿晗和马特•达蒙的碰面。在大厅之中第一次会见马特•达蒙时鹿晗那无辜的小眼神;在长城上马特•达蒙深切的关怀:你会变得勇敢;在马特•达蒙被冤枉偷黑火药时鹿晗的挺身而出;在最后的关头鹿晗引爆火药时不舍的回眸。

能请您聊聊饕餮的细节吗?饕餮跟演员的互动具有挑战性吗?

BASE这次参与制作了很多包含饕餮动画的镜头。例如夜晚殿帅被杀时的那只怪兽,以及无影禁军抓到的单只小白鼠怪兽,动画制作和渲染合成等都是在BASE完成的。

其实起初我们做饕餮的“跑”和“走”没有明确的概念和方向,于是先从真实动物中找了几种做参考,比如老虎、豹子、狼等。饕餮不能太重,要轻盈,没有太明显的身体拉伸,综合这些特点我们做了一些测试,工业光魔方面也提供了一些他们的测试作为参考。饕餮比较独特的是眼睛的位置在肩膀上,所以我们不能像做老虎豹子那样太过强调肩膀的力量,所以着重加强了身体的力量。

饕餮前身要比后身重,所以主要靠后腿发力。关于和演员互动,这点并不难解决——恰当的时机做恰当的动作!比如一个镜头就是殿帅被咬死,这个镜头是慢镜头,要注意体现饕餮往前扑的细节,然后找一个位置咬住角色,但一般我们得保留脸和部分身体,要不咬在身上的感觉会不够真实。饕餮关在笼子里的互动镜头主要还是素材方面,拍摄前期会做一些晃动,动画部门根据这些要求去做互动。

另外很多和人的互动还需要很好的跟踪匹配,比如有个镜头是长城上饕餮扑咬士兵,你首先得先观察素材,设计一些比较合理的互动,感觉是饕餮的动作影响了这些人,准确地匹配这些人物和弓箭盾牌,保证一个合理的空间,才能在三维里真实地去制作互动关系。

给大家透露一个比较有趣的细节,如果你掏出20元钱人民币,会发现里边隐藏了饕餮的图案,影片中饕餮头部的图腾就来源于这里。

请问在这个项目中,BASE有多少艺术家参与?制作周期多久?共参与了多少个镜头?

这部影片,BASE共制作了460多个电影镜头,包括所有角色动画镜头、特效镜头、群集镜头,及绝大部分的大场景延伸;共制作了资产112个,包括所有角色资产、环境场景、道具资产、特效资产。

请问参与这个项目,给您个人带来了哪些收获?

参与了一部由中国导演执导的好莱坞大片,让人振奋,特效行业的全球化合作带动了国内的技术水平,对我个人而言也有很大的提高。好莱坞工业体系非常完善,每个环节都把关很严,希望未来国内在电影制作流程上能够更加专业化,和国际接轨。

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